>> 长江证券-电子元件行业“迅电流光”系列深度报告之八:苹果MR,硬件与生态共舞,iPhone时刻再现-240202
上传日期: |
2024/2/2 |
大小: |
2010KB |
格式: |
pdf 共23页 |
来源: |
长江证券 |
评级: |
强于大市 |
作者: |
杨洋,蔡少东 |
行业名称: |
电子 |
下载权限: |
此报告为加密报告 |
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鉴往:生态单一,VR销量进入瓶颈期 当下的虚拟现实行业主要停留在VR领域,向AR以及MR的发展基础尚不成熟。VR发展到现在经历四个阶段,最初的概念热度期吸引大量头部厂商入局,随后热度逐渐消散,供给出清后,Meta Quest脱颖而出,2021年Quest2凭借产品物美价廉的优势实现870万的销量,拉动VR的第二波高峰,不过随后销量再度陷入瓶颈期。复盘历史我们认为,生态和硬件的缺陷是造成虚拟现实行业困境的核心原因。虚拟现实设备对光学和屏幕的硬件要求远超手机,而当下最先进的技术尚处于起步阶段,这成为拖累销量的根本原因;此外生态层次游戏市场格局的固化,VR需求不明确等因素是造成销量瓶颈的直接原因。 转折:硬件革命,苹果开启MR新纪元 苹果MR设备Visionpro带来三个维度的硬件革命;(1)显示:3 Pancake透镜模组+2块4K分辨率的Micro OLED屏幕带来革命性视觉体验;(2)交互:苹果MR搭载M2芯片以及专用于处理传感信号的R1芯片,配套12颗传感器和5颗摄像头,为MR设备带来全新的交互方式:通过手势、眼神以及声音即可实现控制;(3)外观:外置电源大大减轻重量,此外具备一颗沉浸度旋钮,便于用户在虚拟与现实中自由穿梭。苹果硬件技术的升级推动虚拟现实行业实现从VR向MR的跨越。预计3年内可实现Micro OLED与Pancake透镜的快速扩产与降本,随后迎来MR生态应用的爆发期,MR销量有望随着爆款生态的推出逐步兑现。 知来:挖掘对标,三大生态重塑决定需求 通过苹果WWDC大会的展示以及苹果现有的技术积累,未来苹果MR产品可能带来三个维度的生态重塑:(1)C端娱乐应用:MR具备极高的分辨率以及3D显示效果,可自适应调节环境氛围,此外还能实现用户与影视、游戏中的角色进行互动,从功能定位角度可与Switch游戏机3000万的销量对标;(2)B端办公应用:通过苹果强大的生态布局,VisionOS系统可以实现对iOS以及MacOS的完整迁移和互联。此外由于MR的空间显示特性,在多屏办公、团队协同等方面具备凸出优势,可对标iPad产品5000万的销量;(3)通用空间计算平台:基于苹果ARKit平台的积累,MR可用于识别二维复杂结构并生成更直观的三维模型辅助设计生产,在医疗、教育、工业等领域具备广袤应用场景,对应iPhone 2.2亿销量。最终我们认为从当下角度看,MR的销量与iPad对标最具确定性,预计2031年可达到5000万级别的销量。 推荐:三个标准,优选高弹性品种 选择标准1:新技术驱动大量检测设备需求。 选择标准2:苹果MR成本占比较高环节。 选择标准3:关注非A品牌的平替机会。 风险提示 1、Vision Pro出货量低于预期。 2、初期产品功能及体验不及预期。
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