>> 中信建投-传媒互联网行业2026年投资策略报告:AI应用加速纵深,内容消费筑底回升-251111
| 上传日期: |
2025/11/12 |
大小: |
11836KB |
| 格式: |
pdf 共107页 |
来源: |
中信建投 |
| 评级: |
看好 |
作者: |
杨艾莉,杨晓玮,蔡佳成 |
| 行业名称: |
互联网 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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核心观点 2026年,继续看好AI应用与内容消费。AI应用,25年加速商业化,26年聚焦AI与老产品融合,微信、抖音、豆包等有望成为AI时代流量入口,此外AI+广告有望兑现报表,如OneRe c提效降本。同时AI出海提速,依托高产品力与性价比抢占海外市场。游戏,景气与利润率持续上行,供给端版号增长(2025年前10月同增23%)支撑后续流水,腾讯网易米哈游新游密集,中型厂商创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向等)潜力足渠道议价弱化+AI买量提效,利润率持续上行。内容消费,IP潮玩龙头加速海外布局、提升单店效率,谷子消费从野蛮生长转向优质整合;音乐平台量价驱动业绩,现场演出高景气;影视受益政策支持,AI助力内容创新(如漫剧、团播),政策与供给都筑底回升。 细分板块观点 一、AI应用:从等待爆款,到商业化加速落地 回顾2025年,AI应用的关键词是加速商业化。OpenAI从追求AGI全面转向变现,OpenAI预计25年内ARR完成从100亿美元到200亿美元的跨越,Anthropic的ARR从24年底的10亿美元快速增长至25年7月的50亿美元,编程、搜索、多模态成为目前商业化最快的几个赛道。国内外大厂Token调用量快速增长,谷歌Gemini10月份Token量较7月增长33%,字节豆包9月底的Token调用量较今年5月增长超80%。重点公司AI收入跨越式增长,如海外Applovin在24年高基数下仍维持70%左右的收入增速,国内美图整体付费渗透率从1H23的2.9%增加至1H25的5.5%,可灵二季度收入2.5亿元,环比一季度增长超60%。 展望2026年,重点观察: 1)AI+老产品=新流量入口。腾讯微信最具备Agent化潜力,既拥有流量入口属性(超14亿月活),又集成微信小程序、公众号、视频号和社交生态,能满足用户几乎所有线上功能。字节的豆包与抖音在AI搜索(AI短视频、直播搜索)全面打通;也期待阿里巴巴的淘宝、支付宝与夸克等产品成为一部分AI的流量入口。此外,期待抖快有望推出“中国版Sora”,目前AI生图已经大众化,AI视频的全民推广可期。 2)AI+广告,有望从2026年开始兑现报表。以快手OneRec为代表,快手OneRec是全球首个端到端的生成式推荐模型,运营成本Opex仅为传统内容推荐模型的10%,目前仅承接25%的流量就使用户总时长提升1%。后续融合生成式竞价系统,有望进一步提高广告效率。腾讯连续10个季度广告收入增速在20%附近,其中25年二季度收入同增20%,主要原因之一是AI提升点击率,从而驱动eCPM增长。哔哩哔哩1H26将上线端到端表示学习算法,启动AI广告Agent的白名单测试,并上线AI混剪广告视频,广告创意数量提升千倍。 3)AI出海有望成为关键词:海外软件付费意识较强,国内AI产品有望凭高产品力、高性价比获得快速增长,美图有望在北美节假日加快海外功能更新和营销节奏,此前AI合照、AI闪光灯等功能已推动美图系产品登顶海外多国的iOS免费应用榜。快手可灵海外收入占比70%,后续模型性能有望沿着世界模型、音视频同步生成等方向迭代,产品功能则可能借助灵动画布、短视频生成Agent更深度融入视频创作工作流。此外,Minima x、智谱等国产大模型公司,有望相继步入资本市场,融资有望进一步驱动商业化速度,其中MiniMax在2024年的收入已突破7000万美元,我们预计出海AI社交产品Talkie AI贡献绝大部分收入。此外昆仑万维、万兴科技均有潜力实现海外收入的增长。 4)海外AI也加快融资-商业化进展,需重点关注OpenAI和Anthropic的进展规划。OpenAI推动Chat GPT接入第三方应用,为AI时代应用生态打样板,即一个超级入口+一众垂类应用。OpenAI预计2030年ARR达数千亿美元,Anthropic预计2028年收入达到800亿美元,企业客户的AI编程需求驱动增长。 持续推荐腾讯、阿里巴巴、快手、美图公司、焦点科技、易点天下,关注昆仑万维、万兴科技、值得买、光云科技、捷成股份等 二、游戏:景气与利润率上行不改,腾网米新游密集,创新品类仍有潜力 1、优质供给持续,“壮年玩家”正当强,判断高景气将延续:2025年国内游戏行业增长“回春”,我们认为主要是供给和需求双回暖带来,展望2026年继续看好游戏的高景气度。尤其是供给因素将在2026年继续改善。回顾2025年爆款新游戏(三角洲,超自然,杖剑等),其版号大多在2024年及之前获得,2025年以来1~ 10月版号下发1441款,同比增长23%,判断这些版号有望2026年及后续持续贡献流水。从玩家和需求侧来看,我们认为“男大女大”、“头部付费大哥”等壮年玩家正当强,1H25游戏行业的ARPU同比增长13%,不论是SLG、卡牌、MMO等高ARPU游戏,还是娱乐休闲、射击、搜打撤等中轻度游戏,持续发掘用户付费潜力。 2、2026年腾网米新游密集,同时看好中型厂商的创新产品与长青运营。2025年行业爆款除腾讯《三角洲行动》之外,大部分来自中型公司,比如巨人《超自然》,吉比特《杖剑》等。2026年,头部公司腾讯、网易、米哈游的储备待发产品更加丰富,腾讯重点关注FPS赛道矩阵的新产品,
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